Pytania INF.03: Programowanie i algorytmy

Prawdziwe pytania z arkuszy CKE (E.14, EE.09 i INF.03). Przy każdym poprawna odpowiedź i krótkie wyjaśnienie, dlaczego właśnie ta.

W bazie

1069 pytań

z 32 arkuszy CKE

Bez konta, za darmo. Pytania autorskie z kursu tu nie trafiają.

  1. Które ze stwierdzeń dotyczących języków programowania nie jest prawdziwe?

    Programowanie i algorytmy Poziom: średnie E.14, przykładowy arkusz CKE, zad. 29

  2. Jaka wartość zostanie wypisana na standardowym wyjściu dla zamieszczonego w ramce fragmentu programu napisanego w języku C++?

    Programowanie i algorytmy Poziom: średnie kod E.14, przykładowy arkusz CKE, zad. 30

  3. Wskaż stwierdzenie, które nie jest prawdziwe dla następującej definicji funkcji w języku C++?

    Programowanie i algorytmy Poziom: średnie kod E.14, przykładowy arkusz CKE, zad. 31

  4. Element zadeklarowany w języku C++ double x*; to

    Programowanie i algorytmy Poziom: łatwe E.14, przykładowy arkusz CKE, zad. 32

  5. Wskaż prawidłową kolejność tworzenia aplikacji.

    Programowanie i algorytmy Poziom: średnie E.14, przykładowy arkusz CKE, zad. 33

  6. Jaką wartość zwróci funkcja zao zdefiniowana w języku C++, wywołana z aktualnym parametrem 3.55

    Programowanie i algorytmy Poziom: trudne kod E.14, przykładowy arkusz CKE, zad. 34

  7. Proces tłumaczenia kodu źródłowego pisanego przez programistę na zrozumiały dla komputera kod maszynowy to

    Programowanie i algorytmy Poziom: łatwe E.14, przykładowy arkusz CKE, zad. 35

  8. Platforma wspierająca programowanie w technologii .NET to

    Programowanie i algorytmy Poziom: łatwe E.14, przykładowy arkusz CKE, zad. 39

  9. Proces, w którym wykrywa się i usuwa błędy w kodzie źródłowym programów, to

    Programowanie i algorytmy Poziom: łatwe E.14, przykładowy arkusz CKE, zad. 40

  10. Do optymalnej realizacji algorytmu szukającego największej z trzech podanych liczb a, b i c, należy zastosować

    Programowanie i algorytmy Poziom: łatwe INF.03, przykładowy arkusz CKE, zad. 26

  11. Specjalna metoda klasy stosowana w programowaniu obiektowym, wywoływana automatycznie podczas tworzenia obiektu, której podstawowym zadaniem jest zwykle zainicjowanie pól, to

    Programowanie i algorytmy Poziom: średnie INF.03, przykładowy arkusz CKE, zad. 27